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Academic Year/course: 2023/24

295 - Degree in Physical Activity and Sports Science

26306 - Motor games


Syllabus Information

Academic year:
2023/24
Subject:
26306 - Motor games
Faculty / School:
229 - Facultad de Ciencias de la Salud y del Deporte
Degree:
295 - Degree in Physical Activity and Sports Science
ECTS:
6.0
Year:
1
Semester:
First semester
Subject type:
Compulsory
Module:
---

1. General information

This subject, which takes place in the first four-month period, is intended to be a starting point for the students' learning of many of the basic competencies of the graduate, such as the practical use of games and activities, the design and implementation of sessions, or the autonomous and critical search for information. 

The analysis of physical activity and sport as an element of our culture cannot fail to pay attention with the depth and the rigor it deserves to the game as the most genuine manifestation of physical sports culture. It is a privileged tool for the professional to be trained. 

The subject requires correctness in the format and writing of all tests and written documents having an impact on the grade 

 

2. Learning results

In this subject, as in the rest of the subjects of the degree, all the general competences (instrumental, personal, interpersonal and systemic) that appear in the Report of the Degree will be covered

In order to pass this subject, the students shall demonstrate they has acquired the following results:

*To explain the particularities of the game as a cultural manifestation, its evolution and values, the ludic interests in function of the evolutionary moment as well as the ludic patrimony of a community.

*To elaborate, classify and manage with agility a file of games, with their particular values and characteristics.

*To design a game session within a given context, being able to modify practice conditions, observe problems and propose solutions within the same, applying adequate methodological resources.

*To present critical capacity when evaluating technical and scientific documentation related to the game.

 

3. Syllabus

Topic 1.-CONCEPT, NATURE AND CHARACTERISTICS OF THE GAME.

Theme 2.-GAME AS A CULTURAL PHENOMENON: Play, sport, leisure and society.

Theoretical models of the game.

Theme 4.-GAME IN THE EVOLUTIONARY STAGES OF DEVELOPMENT. 

Theme 5.-GAME AND MOTRICITY.

Topic 6.-CONCEPT AND CRITERIA FOR ITS CLASSIFICATION.

STRUCTURAL AND FUNCTIONAL ANALYSIS OF THE MOTOR GAME.

PARTICULAR CHARACTERISTICS OF MOTOR GAMES.

RESOURCES FOR ORGANIZING AND MANAGING GAME ACTIVITIES.

DIDACTIC APPLICATIONS OF THE MOTOR GAME. PLAY AND LEARNING.

Topic 11.- MATERIALS. CONSTRUCTION OF ALTERNATIVE MATERIALS.

Topic 12.- THE PLAY SPACE

 

4. Academic activities

-Theoretical sessions by means of lectures.

-Practical sessions with motor games and dynamic analysis of the teaching intervention.

-Specific seminars with small groups attending the different parts of the program.

-Session design and implementation. Analysis of a specific game application situation.

-Elaboration of a game file. Ultimate defence of the material produced.

-Bibliographic search of articles and other documents related to motor games.

 

5. Assessment system

Continuous evaluation of the subject includes: 

-WORK OF THE SUBJECT (30%). Designing a session and putting it into practice: this work intends that each group is able to design, organize, animate and evaluate a game session. The idea is to put into action all the elements that has seen throughout the term. Each group will start with a reference situation, which can be real or invented.

-Elaboration and defence of a GAMES FILE (25%): through the compilation of the games developed in the subject with a subsequent classification of the students themselves as well as the final defence of the work done.

-DOCUMENTATION WORK(15%). Through this work the students will carry out a bibliographic search on articles related to motor games. A critical evaluation of the readings will be made and will be presented, as agreed, within some of the activities contemplated in the subject.

-Theoretical-practical EXAM (30%), where the basic concepts developed in the subject will be evaluated, on the date officially approved by the center

In order to be eligible for continuous evaluation, a minimum of 80% of the practical classes must be attended. If this percentage is not reached , students have to pass to the global evaluation.

For students who take the global evaluation of the subject:

-Theoretical exam (50%) and practical case (50%). Both parts must be passed in order to qualify for the grade according to the percentage established. They will be held on the date officially approved by the center and officially published.

Fraud or total or partial plagiarism in any of the evaluation tests will result in the failure of the subject with the minimum grade, in addition to the disciplinary sanctions that the guarantee committee adopts for these cases. For more detailed information on plagiarism and its consequences please consult: https://biblioteca.unizar.es/propiedad-intelectual/propiedad-intelectual-plagio

 


Curso Académico: 2023/24

295 - Graduado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte

26306 - Juegos motores


Información del Plan Docente

Año académico:
2023/24
Asignatura:
26306 - Juegos motores
Centro académico:
229 - Facultad de Ciencias de la Salud y del Deporte
Titulación:
295 - Graduado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte
Créditos:
6.0
Curso:
1
Periodo de impartición:
Primer semestre
Clase de asignatura:
Obligatoria
Materia:
---

1. Información básica de la asignatura

Esta asignatura planteada en el primer cuatrimestre pretende ser un punto de partida en el aprendizaje del alumnado de muchas de las competencias básicas del Graduado, como la utilización práctica de juegos y actividades, el diseño y puesta en práctica de sesiones, o la búsqueda autónoma y crítica de información. 

El análisis de la actividad física y del deporte como elemento de nuestra cultura no puede dejar de atender con la profundidad y el rigor que se merece al juego como la manifestación más genuina de la cultura físico deportiva. Se trata de una herramienta privilegiada para el profesional que se pretende formar. 

La asignatura exige corrección en el formato y la redacción de todas las pruebas y documentos escritos teniendo incidencia en la calificación. 

2. Resultados de aprendizaje

En esta asignatura al igual que en el resto de asignaturas del Grado se atenderán  todas las competencias generales
(instrumentales, personales y de relación interpersonal y sistémicas) que constan en la Memoria de Grado.

El estudiante, para superar esta asignatura, deberá demostrar los siguientes resultados:

*Explicar las particularidades del juego como manifestación cultural, su evolución y valores, los intereses lúdicos en función del momento evolutivo así como el patrimonio lúdico de una comunidad.
*Elaborar, clasificar y manejar con agilidad un fichero de juegos, con los valores y características particulares de los mismos.
*Diseñar una sesión de juegos dentro de un contexto determinado, siendo capaz de modificar condiciones de práctica,
observar problemas y proponer soluciones dentro de la misma aplicando recursos metodológicos adecuados.
*Presentar capacidad crítica a la hora de valorar documentación técnica y científica en relación al juego.

3. Programa de la asignatura


Tema 1.-CONCEPTO, NATURALEZA Y CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO.
Tema 2.-EL JUEGO COMO FENÓMENO CULTURAL: Juego, deporte, ocio y sociedad.
Tema 3.-MODELOS TEÓRICOS DEL JUEGO.
Tema 4.-EL JUEGO EN LAS ETAPAS EVOLUTIVAS DEL DESARROLLO. 
Tema 5.-JUEGO Y MOTRICIDAD.
Tema 6.-CONCEPTO Y CRITERIOS PARA SU CLASIFICACIÓN.
Tema 7.-ANÁLISIS ESTRUCTURAL Y FUNCIONAL DEL JUEGO MOTOR.
Tema 8.-CARACTERÍSTICAS PARTICULARES DE LOS JUEGOS MOTORES.
Tema 9.- RECURSOS PARA ORGANIZAR Y GESTIONAR ACTIVIDADES DE JUEGOS.
Tema 10.-APLICACIONES DIDÁCTICAS DEL JUEGO MOTOR. JUEGO Y APRENDIZAJE.
Tema 11.- LOS MATERIALES. CONSTRUCCIÓN DE MATERIALES ALTERNATIVOS.
Tema 12.- EL ESPACIO DE JUEGO.

4. Actividades académicas

-Sesiones teóricas mediante lección magistral.

-Sesiones prácticas con realización de juegos motores y dinámicas de análisis de la intervención docente.

-Seminarios específicos con grupos reducidos atendiendo las diferentes partes del programa.

-Diseño de una sesión y puesta en práctica. Análisis de una situación concreta de aplicación de juegos.

-Elaboración de un fichero de juegos. Defensa en última instancia del material elaborado.

-Búsqueda bibliográfica de artículos y otros documentos relacionados con los juegos motores.
        

5. Sistema de evaluación

La evaluación continúa del curso comprende: 
-TRABAJO DE LA ASIGNATURA (30%). Diseño de una sesión y puesta en práctica: este trabajo pretende que cada grupo sea capaz de diseñar, organizar, animar y valorar una sesión de juegos. Se trata de poner en acción todos los elementos que se han visto a lo largo de la asignatura. Cada grupo partirá de una situación de referencia, que puede ser real o inventada.
-Elaboración y defensa de un FICHERO DE JUEGOS (25%): a través de la recopilación de los juegos desarrollados en la
asignatura, con una posterior clasificación propia del alumnado así como la defensa en última instancia del trabajo realizado.
-TRABAJO DE DOCUMENTACIÓN (15%). A través de este trabajo los alumnos realizarán una búsqueda bibliográfica sobre
artículos relacionados con los juegos motores. Se realizará una valoración crítica de las lecturas realizadas y se presentará, según se acuerde, dentro de algunas de las actividades contempladas en la asignatura.
-EXAMEN teórico-práctico (30%), donde se evaluarán los conceptos básicos desarrollados en la asignatura, en la fecha
oficialmente aprobada por el centro.

Para optar a la evaluación continúa se tiene que participar en un mínimo del 80% de las clases prácticas. Si no se llega a este porcentaje tiene que pasarse a la evaluación global.


Para los alumnos que se acogen a la evaluación global de la asignatura:
-Examen teórico (50%) y supuesto práctico (50%). Ambas partes deberán estar aprobadas para optar a la calificación según el porcentaje establecido. Serán realizadas en la fecha oficialmente aprobada por el centro y publicada oficialmente.

 

El fraude o plagio total o parcial en cualquiera de las pruebas de evaluación dará lugar al suspenso de la asignatura con la mínima nota, además de las sanciones disciplinarias que la comisión de garantía adopte para estos casos. Para un conocimiento más detallado sobre el plagio y sus consecuencias se solicita consultar el siguiente enlace: https://biblioteca.unizar.es/propiedad-intelectual/propiedad-intelectual-plagio#Que